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KZ各种问题教程帖.(请不要再向大版开帖)
Emp_yaya
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KZ各种问题教程帖.(请不要再向大版开帖)

图解longjumps加速,助跑:点我进入

kz/hns视频教程:点我进入

kz&hns地图包:点我进入

开枪丢弹对跳跃的影響:点我进入

奔跑服地图包:点我进入


结局不过如此.
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2010-06-20 11:10:00
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Emp_yaya
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31存点问题 .点我进入

31存点问题第2种 点我进入

[此贴子已经被作者于2010-6-20 13:03:09编辑过]

结局不过如此.
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2010-06-20 11:36:00
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hancong123
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Longjump Guide(长跳教程)

这个教程唯一我不喜欢的地方就是中间那个 鼠标和键盘是3次加速 但是人物跳的是4次加速

而且特效做出的鼠标和键盘 严重和屏幕中的不同步

这个教程的缺点是会误导一些新手的助跑 因为慢动作那里他直接切换到快要起跳那一段了 前面的助跑——旋转加速没有做说明

这个是我最喜欢的教程

可惜 画质不行了 土豆网的我找不到了

Stand Bhop Guide(弹跳教程)

在空中加完速了之后 蹲

落地时松开蹲并且起跳

松开晚了的话

你会先起跳 然后变成蹲连跳 接着你再松开蹲

那点蹲连跳的高度 你一松开蹲就站在地上了

之后由于刚起跳后就落地 会一段时间没有走路的速度 所以你会感觉被地黏住了

如果松开早了的话

先松开蹲 后起跳了 那么就会变成jump bug

连跳时 你会直接没有速度 除非下一个板子离你非常近 你才能在空中拉那么一点速到下一块板子 继续连跳是不要指望的了

不过好处是 不管你从多高的地方掉下去 只要一成功操作jump bug你都不会掉血

Count jump guide(Count跳教程)

count jump

主要原理跟连跳是一样的

不过因为连跳是一个跳 后面再接一个跳 而count 跳是一个蹲 后面接一个跳

所以 count 跳 比连跳 要跳的高  在空中停留的时间也比连跳要长的多

先把蹲设置为滚轮

由于滚轮比键盘要灵敏的原因 滚一下滚轮cs人物就会在空中了

我们利用在空中的时候加速

落地时再起跳就可以了

要注意的是 一次小跳大约会用掉10左右的空速

如果在空中的时候 加不上11的空速 你便把时间浪费了 不如一个lj过去你要跳的板子

除非你要跳的板子是HJ(后面会讲到)板 那么也罢了

这是一个比较成熟的cj演示 以及一个很棒的cj教程

cj的前世界记录与现在的世界纪录:

269板

270板

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2012-03-25 12:03:00
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hancong123
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Weird longjump guide(怪异跳教程)

好了我们先不吐槽这个跳法的名称

就讲这个跳法 落地前加速的方法 不是小跳 也不是直接跳

而是自然落地

之后落地再起跳

的确很怪异

跳跃的方法是 一个lj助跑走到一个板子的边缘 继续移动 直到离开那个板子 之后你会到空中 在空中的时候加速 落地起跳即可

一般用在下方70单位有物体的地方

如果下方70单位 没有物体的话 那将有边缘摩擦

那么你到边缘直接下落的话 将会没有地速 那么 你要想再加到299空速再起跳的话 那需要的高度很可能直接就把你摔半死了

对此 我们可以用drcj来保持地速 不被边缘摩擦所减少

保持的方法:

drop count jump + drop weird jump guide(下降count跳教程)

由于前面已经有了那么多教程了

这个视频里没有方向键和鼠标 大家也能理解吧?

到一个板子的边缘时

小跳

接着你会到空中 在空中时我们需要加速 落地时如果还要继续跳一个hj跳点我们也可以再接几个小跳 这样我们就不需要去考虑什么边缘摩擦了

如果小跳落地时 可以直接起跳就到下一个跳点 而不用继续mcj的话

我们可以直接小跳——加速——落地——起跳 这样就1蹲1跳过了2个板子了

我们称为dd+wj(另外一个d我也不知道是蛋意思 所以我就写成drop weird jump了)

multi count jump and double count jump guize (多count跳教程和双count跳教程)

******↓******

dcj主要在单个cj达不到所需地速的时候才会用

我就拿1.3版本的超级跳来给大家解释

假设我们去玩1.3cs的版本 我给你要求了一个跳点 你需要 一直连跳 一直到350空速 再起跳 然后才能过去我要求的一个跳点

那么你一次连跳(cj) 肯定达不到350空速 (不是100aa参数的话 一个cj也不会从276地速一下到299.9地速 100aa参数会在后面说明)

所以我们这样 先250地速起跳 一个连跳(cj)到300空速

再来第二个连跳(cj)就能到350空速了 接着我们再做最后一个连跳(达到所需地速后 停止cj 我们起跳 并且加速)

dcj的用处是这样的。

下面贴上2个dcj273板子的视频

mcj呢 主要用于很多空速的情况下 落地  一直小跳保持我们的空速

或者说你2个cj也达不到你所需要的地速时 你可以多次进行cj 一直到你达到了你所需要的地速时 再停止cj 起跳

来俩mcj的视频给大家看一看

[此贴子已经被作者于2012-3-25 17:50:15编辑过]
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2012-03-25 12:26:00
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hancong123
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High jump guide(高地跳 教程)

一个板子 下方70单位如果没有任何实体可以站立的话

那么你向着那个方向走去的话 将会减速:


图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:
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下面是一个特殊的HJ:


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假设我们的CS人物在红圈的地方 我们站在红线处 的确有边缘摩擦

但是当我们接触到篮圈中的绿线时 那就是下方70单位有物体了

那么边缘摩擦将不会再存在

当然了这只是告诉大家一个常识 实际用处并不高 因为要到这种程度的边缘 即使没有边缘摩擦了也来不及增加地速并起跳了 所以这是不必要的

除非有专门让你练习这种HJ的地图 像这样:


图片点击可在新窗口打开查看此主题相关图片如下:
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你就可以直接hj到上面的板子上

而不用DDWJ到下面的板子 再跳到上面的板子上

--------------------------------

如何避免边缘摩擦呢?

跳下方70单位没有物体的那一个方向时

我们需要提前11个单位起跳 也就是提前起跳 而不是走到那个板子的边缘接受摩擦 减少地速之后再起跳

也就是说 我们助跑和起跳都要把边缘那11个单位的板子当作不存在

即可

各种跳法里面 也只有长跳需要避免边缘摩擦

其他的 连跳 弹跳 cj dcj mcj drcj ddwj scj... 其他所有的跳法

都可以在接触边缘的那一帧的同时起跳 所以不存在和边缘有什么摩擦了 也就不会被减速 除非你没有接好 在边缘和板子摩擦了2帧 那么cj 弹跳之类的一样会有边缘摩擦

所以大家弹跳不能过低距离的HJ板时 不用头痛

你很可能只是没有接好 被边缘摩擦了没地速了而已

并不一定是你的加速很差 

[此贴子已经被作者于2012-3-25 20:28:16编辑过]
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2012-03-25 17:43:00
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Edge Bug guide (边缘漏洞教程)

接触到一个板子的最边缘(有说是4单位 是错误的 你想想 250数据 就可以上250板子 说什么接触边缘4单位 那岂不是254数据才能上250板子了?) 将会上不去那个板子

我自己也试过正面跳一个板子 在那个板子的边缘滑了下 没有掉血 然后掉下了那个板子 所以也没有90°这一说 只要接触到一个板子的最边缘就会发生EB

这个就是EB了 274dcj板很可能是被用EB上的 所以我当时瞎猜 274板将会是273数据上的(这个实际上也是插件计算错误)

这个1分04秒如果离山再远那么一丁点的话也会是一个EB

EB的原理是:

在一个板子的最边缘处碰一下 半条命引擎会认定你落在了那个板子上

之后 理论上你的垂直速度会消失 但是CS的垂直速度从来不会比水平速度低 所以 垂直速度会在那一瞬间跟水平速度相等

至于你在那个板子上要扣的血

因为你刚"落"在那个板子上 就离开了那个板子 cs是等你落地1帧后才计算掉多少血的

所以 我们不会掉血。

以下是示范

另外 玩家和玩家也是可以EB的(从几率上来讲比jumpbug更难 尤其是高延迟的服务器)

以下是Omilo的EB 我们看到了 是玩家和玩家之间的人肉EB 而且当作板子用来EB的玩家也在移动!再加上延迟的因素 这个难度和概率是不可想象的:

[此贴子已经被作者于2012-3-25 23:18:03编辑过]
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2012-03-25 22:55:00
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Jump bug guide (跳跃漏洞教程)

在空中时 蹲着(什么时候蹲随你意) 落地时 松开蹲的同时起跳 晚1帧都会摔死 离地面4单位以内你都可以有机会做出jump bug 但是只有1次机会——松开蹲的同时 起跳

松开蹲后要是等了1帧才起跳的话 将会死亡

一般很高的地方掉下去的时候 就想着 我要落地时来个弹跳!

一般你操作弹跳失误了就是Jump bug了

一不小心 蹲松开晚了 变成蹲连跳摔死不要怪我哈哈

以下是详细教程:

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(同一屏幕里太多的加载视频会更卡的 虽然这个页面已经够多视频的了..)

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Jump Bug  比 Edge Bug 要更难

不过换来的是

你可以在任何地点使用这个漏洞:

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2012-03-25 23:53:00
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wall bug guide(墙壁漏洞教程)

以前有好教程的 现在实在找不到了

只能找到这个凑合的

这个视频说明了墙壁漏洞的原理 但没能把按键方法好好的表示出来

具体操作在这个录像里面:http://good.gd/1990192.htm

已经用按键显示给大家看了

landslide guide(滑坡教程)

cs人物接触滑坡时

如果是   (玩家)/

这种情况的坡

我们在滑的时候 需要按D键并且鼠标准心对准前方才能稳定接触到滑坡

如果是\(玩家)

这种情况的坡

我们需要按A键并且鼠标准心对准前方才能稳定接触到滑坡

准心向上增加垂直速度 降低水平速度

准心向下增加水平速度 因为垂直速度永远不会比水平速度低 这一因素

所以在增加水平速度的同时也是在增加你的垂直速度

如果想倒着滑坡的话 那么:

如果是   (玩家)/

这种情况的坡 我们需要按着D键 准心向上 才能增加水平速度

如果想增加垂直速度的话 按着D键 准心向下

如果是\(玩家)

这种情况的坡

我们想增加水平速度的话需要将准心向上 并且按着A键

想增加垂直速度的话准心向下按着A键

这种情况的坡

我们想增加水平速度的话需要将准心向上 并且按着A键

想增加垂直速度的话准心向下按着A键

这种情况的坡

我们想增加水平速度的话需要将准心向上 并且按着A键

想增加垂直速度的话准心向下按着A键

这种情况的坡

我们想增加水平速度的话需要将准心向上 并且按着A键

想增加垂直速度的话准心向下按着A键

[此贴子已经被作者于2012-3-26 19:34:20编辑过]
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2012-03-26 7:32:00
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高级滑坡教程:

由下方移动到上方时

接触到有坡度的地面时

会增加垂直速度 降低水平速度

由上方移动到下方时

接触到有坡度的地面时 会增加水平速度

道理跟滑坡是一样的

不过有坡度的地面一接触到就要快速离开否则会因为站在上面而丧失速度

这一点只有100aa能做到了

以下演示的录像

是由变速齿轮减速4倍+600fps+100aa所跳的:

http://good.gd/1991316.htm

100aa:

具体为参数:sv_airaccelerate

此参数可以影响在空中时加速受到的空气摩擦

默认为10

滑坡时可更改为sv_airaccelerate 100

之后加速效率会明显增加 同时遇到各种坡时获得的加速度也会增加

bibo用这个技巧做了个视频 加上我的文字说明就可以算是一个教程了

由于目前打比赛之类的地图 用不到这类高级滑坡的技巧

只有少部分KZ地图有这类技巧的捷径 10aa的时候用这个技巧也比较难

所以这个技巧只是被经常用去开100aa的参数用来娱乐

一般多见于滑坡服

Count after jump (长跳后小跳再起跳教程)

啊这个 顾名思义啦 看了前面那么多教程

看了这个教程的名字应该就会这个跳法了

一个长跳之后 如果离下一段板子有这么一段距离:

你直接弹跳也弹不过去 而你如果再接个连跳再过去的话又浪费时间的话

我们就可以

lj一下(当然连跳或者弹跳中接小跳也是可以的) 然后接个小跳 然后再其他 就节省时间了

这个视频开头就是一个没有起跳的Count after jump 20秒是一个正常的Count after jump

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这个视频

2:22 Kelta 和 NAPZ 都做了一个CAJ 动作

接着后面几个板子 2人都有几个CAJ动作

2:33 kelta又做了一个CAJ动作 决定性的超过了NAPZ

1:01秒的那个就是CAJ

1:04秒可以用CASJ(Count After stand jump 和Count after jump的区别就像连跳和弹跳 我就不再说了)过的 那个脚本没用到

[此贴子已经被作者于2012-3-26 23:55:40编辑过]
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